自小時候開始,我家的電腦設備就一直遠遠落後一般遊戲需求。
所以當和同儕一起玩線上遊戲時,我很早就接受了一件事:
「有些輸贏,不是因為技術的高低,而是設備的落差」。
也許也是因為這樣吧,久而久之,我開始慢慢從線上遊戲轉向單機遊戲。
但…一個人玩遊戲,終究是孤獨的。
大學時,我買了人生第一台 Switch。
真正讓我投入的第一款遊戲,是《伊蘇 VIII:丹娜的殞涕日》。
很有趣的是,我第一次玩它只玩了三個小時就睡著了,再次打開它已經是三個月後。
但後來,就一發不可收拾了。
也是那時候我才發現,遊戲對我來說好像早就沒有社交要素了。
比起競爭、勝負,或自由度,我更喜歡把自己投入遊戲世界裡。
無論結局是好的還是壞的。
無論劇情被稱作神作,還是被罵得一無是處。
可能只是想看看:「如果是另一段人生,會是什麼感覺」。
所以比起自由度,我更喜歡有完整世界存在著的感覺。
即使有些劇情很奇怪。
即使有些設定像機械降神。
即使故事最後沒有迎來所有人都喜歡的結局也無所謂。
因為,那也是一種體驗。
後來,其實也曾憧憬過遊戲實況主。
會想開直播、寫攻略、做影片,可能只是希望在玩遊戲時,有人能一起分享、一起討論。
至少能感覺:「自己不是一個人」。
但慢慢地我發現,我對遊戲的感受,好像和很多人不太一樣。
我喜歡的大多是劇情向單機作品。
對畫面和系統要求反而沒那麼高。
喜歡上的遊戲,也常常冷門到巴哈甚至沒有人發文。
有時候花了很多時間整理資料、寫心得,最後也只是沉下去。
又或者還沒真正交流,就只剩下一些路過的聲音。
久了之後開始覺得:
「也許,我只是沒有找到適合自己的地方」。
所以才有了這個網站。
這裡不是攻略站,也不是新聞站。
更像是一個屬於我的遊戲旅程紀錄。
我會把玩過的故事、一些想法、感受,還有那些喜歡卻沒什麼人討論的作品留在這裡。
也許有點一廂情願吧。
但我還是希望有一天,有人因為這裡找到原本差點錯過的遊戲。
又或者只是剛好停下來看看。
如果有一天,自己留下來的這些東西,能剛好被某個人需要。
那我想,我做這個網站就有意義了。
歡迎來到落胤ゲーム。