玩完 DEMO 後,我對這款遊戲的感覺其實有點微妙。
因為比起戰鬥爽不爽、系統做得多深,我玩遊戲更在意另一件事:
我有沒有真的進入這個世界。
對我來說,劇情、角色、世界觀跟演出,通常比系統本身更重要。
而這遊戲目前給我的感覺就是:
有些地方表現得還不錯,但有些地方又一直把我拉出來。
先講劇情,整體劇情走向給我的感覺其實滿王道,也很 JRPG。
但玩下來會覺得劇情有點流水帳。
不是設定太少,而是背景有點薄。
很多東西幾乎都是角色站著對話,然後直接告訴玩家:
現在世界是這樣。
現在發生這件事。
現在要做什麼。
所以節奏很容易變成:
事情一直在發生,但中間幾乎沒什麼鋪墊。
很多時候都會有種:「等等,所以現在突然變這樣?」的感覺。
後來想了一下,問題好像也不完全是劇情本身。
比較像少了一些把玩家帶進世界的演出。
很多設定都是角色告訴你,而不是讓你自己看到。
如果開場多一些過場演出,把背景跟世界狀態先建立起來,我覺得沉浸感可能會差很多。
不然目前比較像「我知道世界發生什麼事」而不是「我真的進入了這個世界」。
再來聊一下遊戲的呈現方式。這算是我第一次接觸 HD-2D 類型的遊戲。
不過說真的,我目前還是不太能接受這種呈現方式。
因為我是從 Switch 開始比較正式接觸遊戲的,所以一直以來其實對畫面規格要求不高。
只要劇情沉浸感夠,我通常就能玩得下去。
但 HD-2D 給我的感覺有點不太一樣。
因為我接觸到的遊戲大部分其實都偏精緻 3D,所以面對這種呈現方式會一直有種說不上來的違和感。
不是畫面不好,也不是畫質問題,比較像自己還不太習慣這種風格。
也因為這樣,目前玩起來會有點難真正把自己帶進劇情裡。
不過有一點我自己滿喜歡。
雖然整體是 HD-2D 呈現,但對話時會另外跳出角色立繪。
我覺得這做法滿不錯的。
至少比較不會有「我在看兩個像素小人講話」這種很出戲的感覺。
角色存在感會明顯多很多。
另外,系統部分比我原本預期更有意思。
老實說迷宮設計其實偏陽春。
沒有很複雜的解謎,大部分就是繞路、找路而已。
但奇怪的是,它有種莫名停不下來的感覺。
明明戰鬥很簡樸,但又不太會讓人煩躁。
有時候會變成:
好,再走一小段。
再打一區看看。
再開個寶箱。
然後時間就不見了。
比較出戲的大概是補血。
戰鬥中吃藥還要自己開選單找道具,節奏會突然斷一下。
玩的時候會有種:「欸?沒有快捷使用嗎?」
另外我自己滿喜歡魔石系統。
它不是限制數量,而是限制 COST。
就會開始想:
我要塞高 COST 的能力?
還是多帶幾個低 COST 效果?
這點比我原本預期有意思不少。
還有一點有稍微驚豔到。
目前玩到的劇情跟任務好像幾乎都是全語音。
原本沒特別注意,但玩著玩著突然發現「欸?怎麼一直有人在講話。」
現在很多遊戲主線有配音很正常,但任務部分也有做到,這點算蠻加分的。
最後想吐槽一下。
DEMO 劇情斷的地方真的很怪。
不是「可惡,居然斷在這裡。」而是「蛤?怎麼是這裡?」
既不是斷在旅途正式開始的地方,也不是斷在章節高潮。
反而比較像:
高潮準備開始了。
啪,沒了。
有種故事剛準備進重點,結果突然有人把書直接合起來的感覺。
體驗真的有點微妙。
如果用一句話總結,我大概會說:
「沉浸感還好,但遊戲本身莫名有點上頭。」
畢竟在劇情有點流水帳、沉浸感沒有建立起來的情況下,我居然還是默默玩了四個小時把 DEMO 打完。
明明沒有哪個地方特別驚艷,但又一直有種:「好,再玩一下。」的感覺。